游戏永远是小学生最喜欢的课堂组织形式,数学课堂上的游戏一方面要好玩、能调动起学生的好奇心和学习积极性,另一方面就是必须贴近数学知识,否则就会故此失彼达不到良好教学效果,这就要求教师在实际操作中既要考虑到学生的心理特点增加趣味性,又要兼顾学科知识的特点加以精心设计。
游戏引入案例:《三角形的内角和》教学问题引路中的游戏引入
本节课学习内容是三角形的内角和,我先让每个学生自己任意画一个三角形,把三个内角分别编号为:1、2、3,然后用量角器量出三个角的度数并记录下来。学生记录完成后,我就跟学生玩“猜猜角3”的数学游戏。我告诉学生:“我们来玩猜角游戏,只要你告诉老师你画三角形的角1、角2的度数,老师不用看你的三角形,更不用度量,就能猜出角3的度数。谁愿意把你三角形其中两个角的度数告诉老师,看看老师猜得对不对?”学生非常踊跃参与这个猜角游戏,每个人的三角形都是自己任意画的,度数更是任意的,学生很好奇: “老师真的能猜出来吗?”当我一个个都猜出来,学生又很好奇:“为什么老师这么神奇,她有魔法吗?不看也不量就能猜出我画的三角形第三个角的度数? ”就这样,通过这个游戏,大大的问号很自然得浮现在学生思绪中。这时,我就说:“这呀,一点都不神奇,学完这节课后,你也会会掌握这个魔法的。”这样一来,就达到了目的,学生会带着问题来学校这节课,课堂的参与度自然也就很高。因为这节课的内容不是老师强迫他们接受的,而是学生主动去探索、主动去找答案的。学完这堂课后,再以游戏接受,小组里互相给对方两个角,另一人猜第三个角,学生利用本节课发现的规律解决了这个游戏难题,获得了“魔法”,成就感、喜悦感油然而生。